
É o primeiro produto feito em Portugal para a Playstation 3, e assume-se como um verdadeiro marco para o nosso país no campo do desenvolvimento de software informático – neste caso, um videojogo.
Mesmo após um revés no lançamento, devido às falhas na segurança da plataforma online da Sony, eis que chega Under Siege.
Este é um jogo de estratégia em tempo real, mas com mecânicas mais comuns no género RPG, que lhe conferem um tom distinto e peculiar. Ao contrário do que se poderia esperar num tradicional jogo de estratégia em tempo real, aqui não temos de criar edifícios e procurar matéria-prima para aumentar recursos, criar mais tropas, disponibilizar novas construções e melhorias de equipamento. Não. É aqui que a componente RPG entra e nos oferece um esquema de jogo diferente, combinando de forma equilibrada os dois géneros.
Com dois modos de jogo – Single e Multiplayer – este videojogo foi desenvolvido pela Seed Studios e editado pela Sony Computer Entertainment para Playstation 3, e já se encontra disponível para compra na Playstation Store desde o passado dia 2 de Junho.

Mais sobre o jogo:
Em cada nível temos um objectivo que pode passar por defender pontos específicos ou deslocar até determinado local. Pelo meio vamos encontrando diversas adversidades que podem variar entre contornar obstáculos naturais a enfrentar mais uma ronda de guardas até desbravar caminho face à nova ronda de criaturas. O valor máximo de Under Siege parece mesmo ser a acessibilidade e tudo é tão intuitivo e fácil de assimilar que este pode mesmo ser considerado um dos melhores exemplos no género, para consolas, no que diz respeito a controlos.
As ordens de como atacar e escolher o ponto para onde as tropas se deslocam parece tão natural como se estivéssemos a jogar com um rato, e após breves minutos tornam-se quase automáticas. À nossa disposição temos ainda a opção de atribuir atalhos a esquadrões específicos e podemos criar até quatro atalhos diferentes, através do botão direccional. Isto permite, de forma instantânea, eleger um pré-determinado leque de esquadrões para abordar com maior velocidade a situação e assim enquadrar-se com as necessidades. Quanto a controlar todos os diferentes esquadrões podemos alternar facilmente entre eles para quando queremos usar algum dos dois ataques especiais que cada um tem, específico à sua classe.
Sempre que cumprimos um novo capítulo com sucesso, recebemos a grande matéria-prima que faz mover o jogo, o ouro. Ao terminar um capítulo, as tropas recebem experiência, que é atribuída por esquadrão e não por classe, logo, podem ter um grupo de soldados com nível 4 e outro de nível 2, por exemplo.
Under Siege não nos força a repetir níveis para amealhar ouro e assim aumentar o nível dos esquadrões ou outras melhorias. O jogo prefere desafiar-nos, dando apenas as ferramentas necessárias para o vencer, e deixar que a nossa destreza faça o resto.


















